תשבצים ומשחקים מאתגרים אחרים מספקים שעות של הסחת דעת בריאה והם נחשבים כדי לגרום לך לחשוב מהר. הם גם כלי חינוכי מצוין שניתן להשתמש בו כדי לעסוק בתלמידים ולעודד אותם לקשר בין מושגים ומילים. עבור אנשים מסוימים, יצירת תשבצים היא מתגמלת לא פחות מאשר לפתור אותם. ההליך יכול להיות פשוט מאוד או מורכב מאוד בהתאם לסכום הריבית של האדם.
צעדים
חלק 1 מתוך 3: ביצוע תשבצים בסיסיים
שלב 1. החליטו על גודל התבנית
על מנת להפוך תשבצים שנראים רשמיים יותר ובתקן הנפוץ ביותר, יש לנקוט באמצעים ספציפיים. עם זאת, על מנת להפוך את המשחק לחופשי יותר וללא קז'ואל, אתה יכול לבחור בכל גודל שאתה אוהב.
אם ברצונך להשתמש במחולל תשבצים מקוון או בתוכנה המבצעת משימה זו, ייתכן שהאפשרויות שלך יוגבלו לגדלים הזמינים. אם אתה מייצר את המשחק בעצמך ביד, ההחלטה היא לגמרי שלך
שלב 2. ערוך רשימת מילים לשימוש במשחק
באופן כללי, מילים נבחרות על בסיס נושא רצוי כשהן נושאיות. נושא זה, או טיפ עליו, יכול להיות כותרת התשבץ. כמה דוגמאות לנושאים נפוצים הן: מדינות זרות או שפות, מילים מתקופה היסטורית קודמת, אנשים מפורסמים וספורט.
שלב 3. מסדרים את המילים בתוך התבנית
חלק זה של התהליך יכול להיות מאתגר כמו פתרון התשבצים. כאשר הם ממוקמים נכון, צובעים את הריבועים שאינם בשימוש בשחור.
- בתשבצים אמריקאים אף מילה לא חייבת להיות "רופפת", כלומר אסור שתהיה מילה שאינה מתחברת לאחרים. כל האותיות חייבות להתאים למילה אחרת הן אופקית והן אנכית וחייבות להיות מקושרות במלואן. בסגנון האנגלי מותר מילים עם קישור אחד או שניים בלבד.
- אם התשובה לאחד הרמזים היא משפט ולא מילה אחת, לא יכול להיות רווח בין המילים.
- אינך צריך לדאוג לאותיות גדולות בשמות מתאימים, שכן תשבצים מלאים לעתים באותיות גוש. התשובה אינה יכולה לכלול גם פיסוק.
- מחוללי תשבצים רבים משרטטים את המילים באופן אוטומטי. פשוט ציין את הגודל והזן את רשימת המילים והרמזים.
שלב 4. מספר את הריבועים לכל מילה
התחל מהפינה השמאלית העליונה של התבנית וחלק את המילים בין אופקי לאנכי כך שיהיה "1 אנכי" ו- "1 אופקי" וכו '. שלב זה יכול להיות מורכב מאוד ואנשים רבים מעדיפים להשתמש בתוכנה במקום לעשות הכל באופן ידני.
אם אתה מתכוון להשתמש במחולל תשבצים, הוא מספר את המילים באופן אוטומטי
שלב 5. צור עותק של התשבץ
בשלב זה, הריבוע ההתחלתי של כל מילה חייב להיות ממוספר, אך הריבועים הבאים חייבים להיות ריקים. אם אתה עושה את התשבצים ביד, חלק זה אמור לקחת יותר עבודה, אך כאשר אתה משתמש במחולל תשבצים, הוא עושה הכל לבד. שמור את גרסת המילה המלאה לשימוש כתשובה. אתה יכול ליצור כמה עותקים ריקים שתרצה.
חלק 2 מתוך 3: יצירת הטיפים
שלב 1. התחל עם כמה טיפים ישירים
טיפים אלה מכונים "מהירים" או "ישירים" ולעתים קרובות הם הקלים ביותר ליצירה ולפתרון. דוגמה עשויה להיות: "סוס המשמש לרכיבה" = סוס.
אם אתה מתכנן תשבץ למטרות חינוכיות או אם אינך רוצה לעשות משהו מסובך מדי, תוכל פשוט להשתמש בטיפים מהירים, אך אם הכוונה שלך היא ליצור משחק מאתגר יותר, עדיף להימנע מהם או להשתמש בהם במשורה
שלב 2. הגדל את רמת הקושי באמצעות רמזים עקיפים
לעתים קרובות הם כוללים שימוש במטאפורה או בחשיבה לרוחב. דוגמה עשויה להיות: "חלק מריקוד" = CHA OR CAN (מגיע מצ'ה-צ'ה-צ'ה או מקנקן).
לעתים קרובות, יוצרי תשבצים אוהבים להתחיל רמז מסוג זה ב"אולי "או לסיים אותו בסימן שאלה
שלב 3. השתמש ברמזים קריפטיים
טיפ מסוג זה הוא הרבה יותר פופולרי באנגליה מאשר בארצות הברית. הוא נמצא לעתים קרובות במשחקים ספציפיים הנקראים תשבצים, אך אם הם נמצאים בתשבצים נפוצים יותר, הם בדרך כלל מסומנים בסימן שאלה בסוף. בקצה יש משחקי מילים, משחקי מילים ובכלל ישנם מספר סוגי חידות. ישנם מספר עצום של תת -סוגים בתוך קטגוריה זו.
- חידתי לגמרי: הם עצות המורכבות בעיקר ממשחקי מילים. לדוגמא: “נשים עובדות עם הסרוגה כדי להבטיח מה? ההכנסה". כידוע, מילה זו יכולה להיות פירושה שכר או בד.
- הפוך: הם רמזים המחייבים אותך לפתור חידה ולמצוא מילה ולאחר מכן לכתוב את המילה הזו לאחור. דוגמה: "הוא לא חרג מרומא כדי למצוא אותו". תשובה: אהבה. רמז זה נפתר על ידי היפוך "רומא" ל"אהבה ", ובניסוח עצמו יש רמז שאסור לחרוג מרומא.
- פאלינדרומים: כאלה מסומנים על ידי ביטויים כגון "לשני הכיוונים" או "מטה ומעלה". עליך למצוא אנוגרם שעובד כתשובה לרמז קריפי. דוגמה תהיה: "מרפסת הדירה" = מרפסת הבית, שכן מרפסת היא שם נרדף למרפסת ודירה היא סוג של דירה ממש כמו הבית, והביטוי מפורסם וניתן לקרוא אותו לאחור.
שלב 4. ארגן את הטיפים לרשימות
ספר אותם לפי מיקום המילה במודל. קיבוץ כל הרמזים האופקיים בסדר מספרי עולה ועשו את אותו הדבר לגבי הרמזים האנכיים.
חלק 3 מתוך 3: יצירת תשבץ רשמי
שלב 1. השתמש בגודל הסטנדרטי
המו ל הבריטי סיימון ושוסטר היה הראשון שפרסם תשבצים בצורת ספרים, והציג את הסטנדרט הרשמי של אמצעים שיוצרים מקצועיים יכולים להשתמש בהם. אחד הכללים הוא הצורך להשתמש באחד מחמש גדלי התבניות: 15 × 15, 17 × 17, 19 × 19, 21 × 21 או 23 × 23. כמובן שככל שהתבנית גדולה יותר כך גדל רמת הקושי של התשבץ.
שלב 2. בדוק אם לתרשים יש סימטריה של סיבוב של 180 מעלות
בהקשר זה, "תרשים" מתייחס לסידור הריבועים הצבועים בשחור על המודל. הם צריכים להיות מסודרים כך שהם נמצאים באותו מקום כאשר אתה מסובב את הדגם בזווית של 180 °.
שלב 3. הימנע ממילים קטנות
יש להשתמש במילים של שתיים או שלוש אותיות מדי פעם. אם אינך זוכר עוד מילים גדולות, אל תשכח כי השימוש בביטויים מקובל גם במשחק.
שלב 4. השתמש במילים ממקורות מתאימים
למעט כמה יוצאים מן הכלל, המילים במשחק חייבות להיות אלה שנמצאות במילון, מפות, יצירות ספרותיות, ספרי לימוד, אלמנאקים וכו '. נושאים מסוימים עשויים לשחרר אותך מעט מהחוקים, אך אל תתעלל בתכונה זו.
שלב 5. השתמש בכל מילה פעם אחת בלבד
אם אחד המשפטים במשחק הוא "אבוד בים", אין להשתמש ב"ים תיכוני ". רק לזכור: נושאים מסוימים יכולים לספק גמישות מסוימת, אך עליך לחקור זאת היטב.
שלב 6. הפק את המרב ממילים גדולות יותר
אחד מסימני ההיכר של תשבץ בעל מבנה טוב הוא העובדה שהמילים הארוכות יותר הן אלה שהכי קשורות לנושא. לא כל התשבצים נושאים, אבל לרוב הטובים ביותר יש נושא אחד.